sábado, 20 de noviembre de 2010

Videoconsolas


En los últimos años el término Videoconsola se ha hecho extremadamente popular gracias al inmenso éxito que han alcanzado las consolas de mesa fabricadas por importantes compañías internacionales, que comercializan sus productos en el mercado de todo el planeta.

¿Que es una videoconsola?

Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos que están contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos o tarjetas de memoria. Las industrias de videojuegos han clasificado las videoconsolas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en un determinado tiempo, que puede variar entre 5 o 6 años.

Desde la creación de la primera videoconsola en la década de los setenta, hasta la actualidad los cambios en este tipo de equipos han sido notables, y han ido incluyendo cada vez más funciones y herramientas para ofrcer a los usuarios un completo sistema de entretenimiento personal.


Ejemplos de cada una de las generaciones:

1ª Generación: Coleco Telsar.
2ª Generación: Atari 5200.
3ª Generación: Sega Master System.
4ª Generación: Neo Geo.
5ª Generación: Nintendo 64.
6ª Generación: Play Station 2.
7ª Generación: X-Box 360.

Ultimos avances importantes:

Además de comenzar a utilizar DVDs como medio de transporte de los videojuegos, también dio lugar a la posibilidad de conectarse mediante Internet para poder jugar en línea, y se incluyeron sistemas de almacenamiento, tales como discos rígidos y memoria. Gracias al desarrollo de estas tecnologias cada vez las videoconsolas son mas portatiles y tienen mayores prertaciones que ofrecer al usuario.

Actualmente nos encontramos en la séptima generación de videoconsolas, durante la cual se trabaja constantemente para incorporar tecnología de última generación en la fabricación de este tipo de equipos, tales como tecnología multinúcleo, Blu-ray, procesadores digitales, y demás. Existen tres compañías líderes dentro del mundo de las videoconsolas, que fabrican los modelos más populares de la actualidad, la Xbox 360 de Microsoft, la Wii de Nintendo y la PlayStation 3 de Sony.

Gracias al desarrollo de la informática los juegos han ido evolucionando desde 2 a 3D y cada vez tienen más gráficos, resolución, y mayor capacidad y potencia. Para cualquier duda o nuevas prestaciones visita las paginas oficiales de cada consola:
http://es.playstation.com/ps3/
http://www.xbox.com/es-es/
http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/wii_54.html

FUENTES
IMAGENES

martes, 9 de noviembre de 2010

Trabajando con Gimp


 
La herramienta usada para encontrar la imagen de la cabecera a sido sacada de la pagina Flickrcc, ya que es una pagina donde todas las imagenes están libres de derechos de autor, por lo que su licencia es de total libertad. La imagen de la cabecera está modifica a una altura de 100px, si quieres ver la imagen original pincha aquí.

Los pasos realizados para transformar la imagen en Gimp, son los siguientes:

1.  Abrimos la imagen con Gimp

2.  En el menu pinchamos en Imagen, se nos abrira una pestaña donde pincharemos en Escalar imagen, nos saldra una ventana donde modificaremos el tamaño de la imagen.

3. En esa pestaña, asignaremos el tamaño y pulsaremos Escala. Nuestra imagen estará escalada.
Para modificar o añadir texto:

1. Una vez escalada la imagen, pulsaremos en la herramienta de texto, en la cual, elegiremos la fuente que queremos utilizar y el color de la letras.

2. Pulsaremos en la imagen arrastrando el ratón, para abrir un cuadro de texto, en el cual, introduciremos nuestro texto. J M-P M en este caso.
3. Pulsaremos cerrar y nuestro texto estará insertado en el lateral de la imagen.

martes, 2 de noviembre de 2010

FORMULARIO

viernes, 22 de octubre de 2010

BANCOS EN INTERNET

  
Internet se a convertido en el núcleo central para: realizar negocios, en nuestra forma de relacionarnos, como lo es en la actualidad el teléfono. Una de las transformaciones que está sufriendo este nuevo mundo es que las expectativas de los clientes han cambiado. Estos ahora demandan acceso 24 horas, 7 días a la semana, a los productos y servicios adaptados a sus necesidades; y no basta con tener una presencia física como es el caso de una estructura de oficinas. La banca no escapa de esta nueva realidad. Tradicionalmente ha desarrollado sus estrategias, centradas en sus  líneas de negocio.  Esto está evolucionando hacia un enfoque en la relación con el cliente, integrando los productos y los servicios.


La banca online comprende aquellas herramientas que ofrecen una entidad para que sus clientes hagan sus operaciones bancarias a través del ordenador utilizando una conexión a la red. Aunque tambien es un nuevo tipo de sistema de información que usa los recursos novedosos de Internet y la World Wide Web (www) para permitir a los consumidores efectuar operaciones financieras en el espacio virtual.


Los bancos en internet permiten a los clientes operar con los bancos con flexibilidad, agilidad y comodidad. Las bancas y las cajas de ahorro han acudido a la red para tener nuevos canales de distribucion para llegar a sus clientes con nuevos servicios bancarios personalizados. Ha progresado la disponibilidad de servicios y productos, comodidad y flexilidad de uso.


El acceso a dinero electronicamente fomenta el comercio y la disponibilidad de el en cualquier momento y lugar.





Ventajas y desventajas de la banca por Internet:


Internet es un medio de comunicacion de altea tecnologia que cada vez tiene más usos prácticos. La red de Internet ofrece beneficios a las empresas comerciales y de servicios que buscan conseguir clientes y satisfacer a los que ya tienen, con un ahorro significativo de tiempo y recursos.

La comodidad, el cliente tiene ahora acceso desde su computador a los servicios que ofrece su banco las 24 horas del día, y la rapidez, pues puede realizar en pocos minutos sus transacciones.


La versatilidad y la capacidad de personalización del servicio, el cliente posee ahora en su computador, su propia sucursal bancaria, que le permite acceder u obtener información de los servicios que más se ajusten a sus necesidades. Esto representa una mejora en la interactividad del cliente y el banco.

El uso del medio electrónico amplia la accesibilidad y la cobertura de los servicios del banco, pues rompe con las barreras geográficas. El cliente puede ponerse en contacto con su banco o tener acceso a sus cuentas, desde localidades donde el mismo no cuente con oficinas físicas e incluso cuando se encuentre en el extranjero.

Por el contrario, el aspecto de la seguridad de las operaciones en línea y la privacidad de los datos personales, la falta de velocidad de las conexiones a la red y el trato impersonal son las principales desventajas.

La seguridad en la red es un problema al que se enfrenta, no sólo la banca en línea, sino todo el conjunto de empresas que promueven el comercio electrónico. Este aspecto se ha convertido en uno de los mayores impedimentos para que un elevado número de usuarios de la banca se decida a utilizar el servicio por Internet.

  


La entidad financiera Self Bank se trata de un banco online que lleva algo más de un año funcionando en España. Sin dejar de ser un banco pensado para operar a través de Internet, ha decidido apostar por un modelo de gestión diferente al de otras entidades financieras online, ya que dispone de más de 8100 oficinas reales en las que sus clientes puede contratar todos sus productos financieros y resolver cualquier tipo de duda.

ENLACES:

http://www.monografias.com/trabajos12/bancain/bancain.shtml


lunes, 18 de octubre de 2010

PERIODISMO CIUDADANO



Hay muchas maneras de referirse al periodismo ciudadano. Una definición sería aquella que lo define como la actividad de los ciudadanos que juegan un papel decisivo en el proceso de recoger, analizar y difundir la información de forma independiente. Es decir, que los ciudadanos también pueden hacer noticias, reportajes, crónicas o hasta textos.

Hay dos libros importantes sobre la materia. El primero es de Nicholas Negroponte, “Being digital”, de 1995. Negroponte hace un análisis de lo que implica la digitalización. Hace un planteamiento de futuro, de cómo van las cosas y de cómo la digitalización puede afectar a la economía, el ocio, el periodismo etc.
El segundo libro es de Dan Gillmor, “We the media”. En él, se hace referencia a las raíces del periodismo, el cuál, es del pueblo y para el pueblo. Dan, dice que los medios tradicionales han dejado de tener la exclusividad sobre la información y defiende la importancia de los ciudadanos.



Cambio en los modelos de comunicación:

El modelo de comunicación de los medios tradicionales se documenta de fuentes y agencias de noticias para cubrir aquellas informaciones que los periodistas no han podido cubrir. La distribución de la información en los medios se lleva a cabo de forma jerárquica. Es decir, se selecciona en función de diferentes criterios la importancia.

En el periodismo ciudadano no existe tal jerarquía por varios motivos. El bloguero se convierte en un comentarista que aporta su visión de la realidad sin presiones y sin establecer un orden jerarquizado en la publicación de sus artículos; expresa su opinión y perspectiva de la noticia. En la actualidad, vivimos interconectados a través internet que genera contenido constante y en donde los reporteros, los editores y la audiencia se encuentran a un mismo nivel. Ahora, al mismo tiempo se es lector y escritor.

AljazeeraTalk es uno de los primeros sitios web de periodismo ciudadano que surge en  el mundo árabe, de la mano de Aljazeera. Ahora acaba de lanzar su versión en inglés para llegar a un público más amplio, así lo hace público Arabcrunch. Su intención es publicar reportajes que no suelen encontrarse en los informativos (radio, prensa, televisión ...).

El periodismo ciudadano muestra multitud de maneras de adaptarse al panorama de los nuevos medios de comunicación, uno de los campos de importante acogida es el Periodismo de investigación, en el que, en muchos casos, los ciudadanos proponen las iniciativas que les interesa financiar.

Una vez más, el periodismo ciudadano y las redes sociales se han aliado en contra de la censura permitiendo saltarse barreras que, hasta hace muy poco, habían resultado infranqueables.


ENLACES:

http://www.periodismociudadano.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Periodismo_ciudadano
http://www.facebook.com/periodismociudadano
http://twitter.com/pciudadano
http://www.elpais.com/yoperiodista/

FUENTES CONSULTADAS

lunes, 4 de octubre de 2010

BIENVENIDOS


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Bienvenidos a mi blog, InforRugby, espero que disfruteis de esta pagina dedicada a la clase de informatica y algunas aficiones con la finalidad de presentar trabajos y una parte de los gustos del autor espero que os guste.

Una de mis aficiones es el rugby un deportees  de contacto en equipo nacido en Inglaterra y muy popular en las cuatro naciones que integran el Reino Unido, (Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda) así como en tres ex colonias británicas (Australia, Nueva Zelanda y Sudafrica) y en Francia.

Desde los orígenes mismos del rugby y el futbol, cuando ambos deportes se separaron a mediados del siglo XIX, ambos se presentaron en oposición del otro: fuerza contra habilidad; juego limpio contra juego desleal, etc. Un antiguo dicho británico dice que "el fútbol es un juego de caballeros jugado por villanos y el rugby es un juego de villanos jugado por caballeros". En el rugby es característico el respeto por las reglas que deben practicar tanto los jugadores como el público. Las decisiones del árbitro rara vez son discutidas por los jugadores

Mejor seleccion de Rugby:



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Un saludo Javik.

http://www.salesianosatocha.com/